A industria dos videoxogos xerou 863 millóns de euros en 2005, o que a converte no sector con maior proxección por diante doutras industrias culturais como o cine ou a música. Estas cifras motivaron a que o Clúster do Audiovisual analizase onte en Pontevedra a potencialidade galega no sector dos videoxogos. No transcurso da xornada, que levaba por tÃtulo “ClústerPlay: Lecer Interactivo”, abordáronse as posibilidades de realización de videoxogos a partir de pelÃculas, asà como a necesidade de potenciar este sector.